ロッドの調子、弾性の関係。初めてのロッドの選び方。

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こんにちは。しんです。
 

さて、前回は2:8の先調子の
特徴、長所、短所について。

そして、2:8のロッドが
そういった傾向にあるという事を
お話しました。
 
 

今回は素材の弾性、
胴調子と本調子について
話していきます。
 
 

よろしくお願いします。
 
 
 

素材の弾性とは?

2:8の先調子のロッドには、

・フッキングが速い
・固めの竿が多い
・感度が高い
・魚をバラしやすい

という傾向があることを話しました。

では、なぜ「傾向がある」という
フワッとした表現を使ったのでしょうか?
 
 

はい、実は本当の理由は
ロッドを形成する材料の材質に
影響されるから。

 

今はいろんな物質が実験されて
様々な材質の材料がロッド制作に
使われています。

基本的には新しく使われた素材や
弾性が強い素材を使って作られた
モノのほうが料金が高くなります。

私もいろいろと試してみたいんですが
”懐の寒さ”が頑としてそれを
許してくれません。(^_^;)
 

おっと、すいません。
寒い世界へ迷い込むところでした。

話を戻します。
 
 
 

弾性が強いということはつまり
硬いという事。

ロッド材料の硬度が全ての
特徴をつかさどります。

 

そして弾性が強いと言う事は
強い反発力が生まれるという事。

だから、シーバスロッド
にはキャスト時の反発力を
生み出すために、固めのロッドが
多いのです。

そしてこれは前回説明した例の画像、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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上の画像の説明する距離が
長ければ長いほどフッキングを
した時の効果が魚に作用するのが
遅れる。

つまり、硬度はフッキングの
速さに繋がります。

 
 

そして、固いゆえに魚を
バラしやすいんです。

これも材質の硬度が高いから。
 
 

さらに、ちょっと想像して
みてください。^^

あなたは今、新聞紙を丸めたものと
鉄のパイプを持っています。

これから、意味も無く新聞紙を
丸めた棒と鉄パイプで近くにある
電柱を、まるでバットでボールを
打つかのように打ち抜きます。

もちろん想像の世界で。

結果、どちらが手が痛そうですか?
 

・・・。
 
 

これは実際にやらなくても
簡単に想像できると思います。

後者、つまり鉄パイプのほうが
圧倒的に手が痛いですよね?
 
 

これは何故か?

そう、材質の硬度です。
 

使っている材質の硬度が高ければ
高いほど衝撃はダイレクトに
手に伝わります。

 

だから硬度が高く弾性が強い
ロッドほど感度がいいのです。
 
 
 

つまりは、竿の調子によって
固さや感度が変わるのではなく
本当の原因はこの”硬度”なんです。
 

ただ、

シーバスフィッシングに適した
ロッドを作りあげるために
いろんな要素を盛り込んでいった
結果、先調子のロッドは
固くなる傾向にある。

 

これが真実です。

だから「そういう傾向にある」と
言うフワッとした表現を使ったのです。
 
 
 

では、これらを理解して頂いた
ところで胴調子、本調子のロッドの
特徴を説明させてください。
 
 

まずは胴調子。

穂先、竿先の方からみて
4:6~5:5くらいの調子のロッドです。
 

シーバスロッドでは
あまり見かけません。

なぜなら、
キャストしにくいからです。
 

先調子のロッドよりもほんの
少しだけ、後ろへ振りかぶった
時にタメを長く取らないと
上手く飛ばせません。

これは先調子よりもロッドの
反り返りが大きいためです。

そのロッドの反発力を最大に
するための前へ振り抜く
タイミングをしっかりと
合わせなければいけません。
 

ですがこれは、最初に
どちらに慣れているかに寄ります。

先調子のキャストに慣れている
なら、胴調子のロッドは慣れるまで
キャストしにくい。

逆に胴調子の・・・。

ということです。
 
 

そして、反発力のストロークが
先調子よりも長いため、
飛距離は出ます。
 

その半面、一回の動作にかかる
時間と消費体力が多くなるため
キャスト回数に比例して
疲れも増します。
 
 

さらに先調子のロッドにくらべて
大型のシーバスをいなしやすいです。
 
 
 
 

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では次に本調子。

こちらはもっと大変。

多分シーバスロッドでは
存在しないんじゃないかと思う。
 
 

先調子のロッドのくらべて
かなり大きくタメを作らなければ
ロッドの性能を活かしきれません。

 

バックスイング型のキャストでは
ラインが絡まってしまうので
最初から自分の後ろにルアーを
ぶら下げておくとか、ルアーを
振り回してキャストする事になります。
 
 

最も飛距離が出る反面、
消費体力が最も大きく、一日に
100回キャストするのはアスリート
レベルの鍛え方をしてる人でないと
厳しいです。
 

ですが、ロッドが曲がる支点
重心付近でロッドの持つ力を
最大限に発揮できるため、
超大物に対応できます。
 
 
 
 

以上がロッドの調子による
違いの説明でした。
 

長くなったので3記事に分けて
お届けしました。

最後にあくまでこれはシーバス
フィッシングにおける各調子の
見解です。

本気で全てを説明しようとすると
辞書くらいの容量になってしまうので
シーバスフィッシングで必要な
程度にしか説明してません。
 

間違ってもこの知識でへら竿を
作っているような方たちと
お話しない事をオススメします。

 
 

いいロッドに出会えると
いいですね。
 

それでは、また。
 
 
 
 

調子のお話の1記事目、2記事目は
下の関連記事からどうぞ。
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【釣り用語】

ルアーフィッシングに おける、釣り用語の 解説です。
参考にして頂けると うれしいです。


・アップクロス
(水の流れに対して 自分の立ち位置から 上流へキャストする事)

・キャスト
(ロッドを使って ルアーを投げる事)

・ロッド
(竿)

・アフタースポーニング
(魚の産卵後の意味で アフターと略される事も ある)

・アプローチ
(釣りたい魚に対する コンタクト方法の事で 要するに戦術です)

・アミ
(直径3センチくらい までの小さなエビの事)

・アワセ
(魚が餌を食べた時に こちらからフッキング する行為)

・フッキング
(竿を煽って魚の口に 針を貫通させる事)

・アタリ
(バイトの事で、魚が 餌を食べて竿に伝わる 衝撃の事)

・バイト
(アタリの事で魚が ルアーに食いつく 行為の事)

・アクション
(竿やリールの操作で ルアーを動かした時の ルアーの動きの種類の事)

・レンジ
(そのルアーが泳ぐ 水深の幅の事)

・ウエイト
(ルアーの重量)

・ベイト
(ターゲットが捕食して いる対象生物の事)

・アングラー
(釣り人の事で、特に 疑似餌を使って釣りを する人の事)

・まづめ
(朝晩の暗い時から 明るくなる、または その逆の中途半端な 明るさの時間帯の事)

・ラインスラック
(ルアーを操作する 際に出る糸のたるみ の事)

・ウォブリング
(ルアーの重心あたりを 軸にしてブルブルと震える 振動の大きい動きの事)

・馬ノ背
(水中のたんこぶ地形の事)

・バチ
(イソメやゴカイなどの 釣り餌に使われる多毛類の 総称です)

・バチ抜け
(バチが産卵のために 大潮の満潮前後に 一斉に水面付近まで 浮上する事)

・ハク
(ボラの稚魚)

・イナッコ
(ボラの幼魚)

・マイクロベイト
(シーバスタックルで キャストするルアーサイズ では表現しにくい小さな ベイトの事)

・ウエーダー
(漁師さんが履く丈が 腰くらいまである長靴の 事)

・ウエーディング
(ウエーダーを着用して 川、湖、海岸などで水中に 入り、釣りをする事)

・Mリグ
(シンキングミノーの腹側の フックをはずし、ガン玉を 付けてさらに沈ませる松尾 道洋氏の考案したチューニング)

・松尾道洋
(シーバス、ランカー クラブの副部長)

・カーブフォール
(ラインの出を抑制したり 止めたりして常にライン テンションがかかった状態で ルアーを沈めていく技術で ”テンションフォール”とも 言われる)

・かけ上がり
(水深が浅くなるときに 見た目にもまる分かりな 斜面になってる地形変化の事)

・大野ゆうき
(年間シーバスキャッチ量 1トンを超える、スーパー アングラー)

・汽水域
(淡水と海水がまじり合った 河口付近のエリアの事)

・ゴロタ場
(人がやっと持てるくらいで まず流されないだろう程度の 石が敷き詰められたように なっている水中地形の事)

・サミング
(リールを使ってキャストする 時に手を使ってラインの放出を 抑制する事。本来はベイト リールで行うときにサミングと 呼ばれ、スピニングリールの 場合はフェザーリングと 呼ばれるが、どちらでも サミングで通じる)

・サスペンド
(水中で沈んだ状態で止まり そこから浮きも沈みもしない 状態でルアーのタイプを 表すときに良く使われる)

・サンドバー
(流れ込みで砂が体積して 細長い沖に伸びている岬の ような帯状の水中地形の事)

・時合い
(潮回りや天候など様々な 条件が重なって魚の食いが 活発になる時間帯の事)

・シェード
(水中に出来る影の エリアの事)

・シャロー
(水深が2メートルくらい までの浅いエリアの事)

・潮目
(水中の流速変化によって 起こる、水面の目に見える 境界線みたいな変化の事)

・ショートバイト
(喰いが浅く、アタリは あるが魚がフッキング しない状態の事で魚の 警戒心が高い時や、元気が ないときに起こる)

・シンキング
(水中で沈んでいく状態の 事でルアーのタイプを表す 時によく使われる)

・ストップ&ゴー
(リールを巻いては止め、 巻いては止めるという ルアーフィッシングの 技術の事)

・ボトム、ズル引き (バイブレーションなどを ボトムに着底させて底を 引きずりながら引いてくる 技術の事)

・ストラクチャー
(水中の魚が身を隠したり するのに使う障害物の事)

・スレる
(魚が何かに警戒して 餌を食べなくなる状態で 釣り場で騒いだり、ルアーを キャストしまくったりする ことで起こる)

・スレ
(正確には”スレ掛かり”の ことで魚の口の外からや体に 針がフッキングした状態の 事で上記の”スレる”と かぶり、ややこしい。文脈から 察するしかない)

・スナップ
(ルアーとラインを簡単に 接続するための金具の事)

・スロープ
(船やボートを水面に 出し入れする為に港などに 作られた滑り台みたいな かけ上がり地形の事)

・瀬
(浅くて水の流れが速く なっている場所でさざなみが 立っているようなフィールド の事)

・遡上
(魚が季節により海や湖から 川を遡る事)

・ダート
(ジャークによってバランスを 崩したルアーが左右に蛇行する アクションの事)

・ジャーク
(やや大きく竿をあおって ルアーにイレギュラー アクションを与える行為で 魚を寄せるとかリアクションで 喰わせるという攻撃的な意思を 持ったアクションの事)

・トゥイッチ
(小さく竿をあおって ルアーにイレギュラー アクションを与える行為で 魚にルアーの存在を気づかせる とか、ルアーのバランスを 崩して魚に攻撃するスキを 与えるという受け身的な意思を 持ったアクションの事)

・ターンオーバー
(気温低下や風などに よって表層の水温が急激に 下がり、水中で上層の水と 下層の水が入れ替わる事で 魚に致命的なダメージを 与えることがある)

・チェイス
(魚がルアーを追尾して くる事)

・チャンネル
(流芯の地形のことで 他のエリアよりも流れが 強く、底が深くなって いて水が干上がると確認 できる水の通り道です)

・テクトロ
(岸壁際を歩きながら ルアーを泳がせるという お手軽釣法の事)

・手返し
(投げる、釣る、魚を 針から外す、そしてまた 投げるまでのサイクルの 事で手返しが良いとか 手返しが早いとか言われる)

・ドッグウォーク
(トップウォーター ペンシルの水面で頭を 左右に振りながらゆっくり 進むアクションの事で 酸欠状態の魚や下から 追われて逃げ場を失った 魚を表現した技術です)

・ナブラ
(大量のベイトが下から 追われて界面にさざなみを 立てる現象で小魚たちが 群れで移動するために 起こる、目に見える 捕食行動です)

・二枚潮
(海中の層によって 潮の流れる向きが違う 現象の事で上は右に 流れているけど、底の 方は左に流れているという 川で起こる反転流が 縦に起きてる状態です)

・リアクションバイト
(魚に見切られにくい 素早い動きで反射的に バイトしてしまう事で れっきとした釣技として 確率されている)

・リーダー
(シーバスフィッシングに おいてルアーからメイン ラインまでをつなぐ糸の 事でPEラインだけでは 補いきれない性能を ラインシステムに加える ために付ける)

・ラインシステム
(ルアーからリールまでを つなぐのに使われる、魚や そのときの状況に合わせた 性能を持たせる糸の 組み合わせの事)

・リップ
(ルアーの先に付いた 透明なくちばしみたいな ヤツの事)

・ボイル
(沸騰するなどの意味を 持ち、シーバスなどにベイトが 追われて逃げ場を失い、 水面で大量に浮いている 状態。)

・ライズ
(立ち上がる、飛び上がる などの意味を持ち、 シーバスがベイトを捕食 するために水面に飛び出す ときの様子を表す。)

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