シーバス シンキングペンシルのリフト&フォール、バイブレーションのはや巻き、デイゲームの足元について知りたい アドバイスお願いします。 【Q&A】

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先日は長文にわたる回答、
ありがとうございます!

シーバスを釣る事が出来ました。

で、再度お問い合わせですが、
知りたい事が3つほどあります。

 

まず、シンキングペンシルの
リフトアンドフォールは
効果的なんでしょうか?

メリットやデメリットがあれば
教えていただきたいです。

また、直後にリフトアンドフォールで
リフトさせたらルアーが
なくなってしまいました。

あまり鋭くロッドを煽らない方が
いいのでしょうか?

煽り方でのアピール力の違いなどが
あれば教えていただきたいです。
 

次に、早巻きの早さについてです。

正直に言いますと、どのくらいの
早さがいいのか分かりません。

バイブレーションや、
シンキングペンシル、
ミノーでの早巻きの適切な
早さがあれば教えていただきたいです。
 

最後です。ここ最近、アタリは
デイゲームですぐ足元が多いです。

近くにカケアガリがあると川に
詳しい方が教えてくださいましたが、
すぐ足元すぎてアタリに
驚くことが多いです。

デイゲームで足元は有効なのでしょうか?
 

質問が多くなってしまいましたが、
もっと釣れるようになりたくて
質問させていただきました。

よろしくお願いします。
 
 
 

と、言うのが今回の【Q&A】
 
 
 

私はよく、いろんなところから
いろんな相談や質問を頂きます。
 

よくある質問や
緊急性の高い質問など
当ブログの記事で
お答えしていきます。

 
 

あなたもお気軽に問い合わせて
頂けるとうれしいです。
 
 
 

よろしくお願いします。
 
 
 
 

シンペンのリフト&フォール

こんにちは、しんです。
 

再び、お問い合わせ
ありがとうございます!
 

いろいろと試行錯誤しながら
快調に釣果を伸ばしていますね。
 

シーバスフィッシングの楽しさが
リアルに伝わって来るので、
なんだか私も嬉しくなってしまいます。
 

その調子で楽しみましょう。
 
 

さて、今回のご質問についてですが
前回の私のアドバイスに少し基本的な
事がいくつか抜けていました。

 

ごめんなさい。
 
 

そこで、知っておいたほがいい基本的な
事も含めてお話させてください。
 
 

じゃ、さっそく。
 
 

シンペンのリフト&フォールについて
ですが、これってどんな釣りかと言うと
バイブレーションと同じで
リアクションバイトの釣りになります。

 

シンペンのフォール自体にも
シーバスにバイトさせる効果がかなり
あって、その上煽った時に起こる
ルアーの素早い動きに反応します。
 

ですから、バイブレーションの
はや巻きと同じく、かなり有効な
釣り方になります。
 
 

水中では何が起こっているかというと
シンペンがダートアクション
しています。
 

いわゆるダート釣法、ワインド釣法に
似た感じの釣り方でシーバスなどの
フィッシュイーターが思わず口を
使ってしまいます。
 

その上、バイブレーションのはや巻き
よりも長くシーバスの居るエリアに
居座れる
ので、反応してくる時は
バイトの確率をアップさせられます。
 

これがメリットですね。
 
 
 

パターンは2つほどあって、ヒュッ
と鋭く煽る方法と、鋭く煽っては
いるけど水中ではキビキビ
動いていない方法があります。
 

基本的には前者の鋭くヒュッと
煽る方法が有効な事が多いです。

 

よく言われる事ですが、ロッドを
煽るごとに確実にラインスラッグ
出す事が大切で最大のコツになります。
 

ラインスラッグとは、糸ふけの事。
 

ですから、あなたがやっているように
鋭く煽る方法で問題ありません。
 
 

ただ、シーバスがバイトしてくる
タイミングによっては、ラインに
かなりの付加が掛かる事があります。
 

これは何が起きているかというと、
リフトした時にシーバスがロックオン
して、フォール時の隙をついて
ルアーに喰らいついています。

 

だから、次のリフトのタイミングで
シーバスのアタリが出る事が多く、
この時ラインはパンパンに張っています。
 

その上、今回の場合は至近距離での
バイトなので合わせによる衝撃が
もろにラインに伝わります。
 

この状態で前回私がお話した合わせや、
タイミングのいい合わせをすると、
高い確率で合わせ切れを起こします。
 

これがデメリットになります。
 

ですから、シーバスとあなたとの
距離がどのくらいかで、合わせ方を
変える必要が出てきます。

 
 

私の場合ですが、

至近距離でシーバスを掛けた場合には
ラインテンションを保ったままで
一度シーバスに主導権を与えます。
 

すると、シーバスが走り出すので
それをあまり遠くへ行かせないように
適度にテンションを掛けて耐えます。
 

そして、シーバスが失速した瞬間に
追い合わせを入れています。
 
 
 

そして、後者はラインスラッグを
出さずにリフト&フォールをする方法で
常にリールを巻き取りながら、常時
アタリが取れる状態を作り出します。

 

ルアーは鋭く動きますが、ダートは
あまりしない方法ですね。
 

こちらはあんまりシーバスに人気が
ないパターン
ですが、日によって
どちらかにシーバスの好みが分かれます。
 

ですから、基本的には鋭く煽って
ラインスラッグを出す方の釣り方で
攻めていくのが正解です。
 

そして、これがイマイチな場合に
後者のパターンを試すのが一般的。
 
 
 

さらに、煽り方でアピール力の違いは
あんまりありません。
 

ただ、ルアーのサイズやルアーの
特性やアクションでロッドの
煽り幅が違ってきます。

 
 

どういう事かというと、

まずベイトサイズによるもので
大きいベイトは遊泳力があるので
あまり細かいリフト&フォールでは
不自然です。
 

でも逆に小さなベイトがあまり大きな
幅のリフト&フォールをしていても
不自然ですよね?
 

ですから、あなたが使うルアーの
大きさによっても
リフト&フォールの
大きさを変えてください。
 
 
 

そして、ルアーによってダートに
向いているものと、リフト&フォールを
するとフックにラインが絡んでしまう
ものがあります。
 

こういう場合もリフト&フォールの
大きさでフックにラインが絡まない
ようにする
事が出来ます。
 
 

ダートの距離が長いルアーもあれば
短いダート距離のルアーもあります。
 
 

こういった要素でリフト&フォールの
煽り方が変わってきます。

 
 
 

場合によっては横向きのジャークも
有効な場合があるので、縦の誘いと
横の誘いも使い分けてシーバス
フィッシングを楽しみましょう。
 
 
 
 

バイブレーションの早巻きについて

まずはシンキングペンシルの
はや巻きについてですが、基本的に
タダ巻きの時はゆっくりリトリーブ
して頂けるといい感じです。

 

多くのシンペンはタダ巻き時に
はや巻きすると、シーバスに
見切られます。
 

ゆっくり引くように作られている
ものが多く、早く巻くと動きすぎる
ものが多いんです。
 
 

リフト&フォールやジャークの時は
多少速くても大丈夫ですが、早ければ
早いほどミスバイトになります。
 

適度なスピードを練習してみてください。

答えはシーバスが返してくれます。
 
 

ミノーに関しては種類によって
バラバラなので、あなたの目で
アクションを確認してみて各ミノーに
合ったスピードを覚えてください。

 
 
 

一方、バイブレーションのはや巻き
ですが、ひとつ気にして頂きたい
基本的な事があります。
 

これもよく言われる事なんですが、
ロッドティップを前後左右に
揺らさないようにはや巻きしてください。

 

ロッドティップとは、竿先の事。
 
 

方法としては、竿尻を脇に挟むか
身体のどこかにあてて、
ロッド全体を固定します。
 

そして、竿先を見ながら前後左右に
ブレていないかを確認しながら
はや巻きしてください。
 
 

バイブレーションのはや巻きの
スピードですが、この竿先がブレない
という条件を守ったまま、出来る限り
速いスピードでリトリーブします。
 

これは、途中でリフト&フォールを
加えても同じです。
 

タダ巻き時はロッドティップを
動かさない事にいちばん注意を
払って釣りをしてください。
 
 

つまり、

あなたが引くバイブレーションの
スピードは、ルアーが決めるのではなく
ロッドティップがブレるかどうかが
決めるという事になります。

 
 

これ、凄く大事。
 
 
 
 

デイゲームの足元

デイゲームでもすぐ足元にシーバスが
付いている地形変化がある場合は
ナイトゲームと同じように足元での
釣りが有効になります。

 

ナイトゲームと同じように岸際に
立たない事、人の気配、魚との間合い
などに気を使って釣りをすると
シーバスが付いていれば喰ってきます。
 
 

昼夜関係なく、フィッシュイーターの
特性で基本的にやる気のある魚ほど、
岸際に寄ってくる
というのを
いい忘れていました。

ごめんなさい。
 
 

ですから、ルアーフィッシングの
基本の中には”手前から探る”という
ものがあります。

 

もちろん、シーバスフィッシング
なんでポイントの向こうにキャストして
リトリーブしてくるんですけど。
 
 

つまり、ベイトを食べる気満々の
高活性なシーバスほど、岸際や
シャローに入ってくるので、リフト&
フォールなどの高活性パターンで
喰ってくる個体が足元に居るんです。
 
 
 
 

まとめますと、

シンキングペンシルのリフト&フォール
は非常に効果的で、基本的には鋭く
合わせてラインスラッグを出す方が
反応を取れるという事。

 
 

そして、バイブレーションの
はや巻きのスピードはロッドティップが
ブレない最速の速さで巻くのが
基本になっているという事。

 
 

さらに、デイゲームであっても
シーバスが付いている地形変化が
あれば、足元での釣りは問題なく
成立するという事ですね。

 
 
 

さて、いかがだったでしょうか?
 

前回は基本的なことを省いて
お話してしまい、すみませんでした。
 
 

私のブログは分かりやすくが
モットーなので、これからも
注意していきたいと思っています。
 
 

それにしても、素晴らしいですね。
 

こんな文章だけのアドバイスで
あなたもそうですが、たくさんの方に
実際に釣果をあげて頂いています。

 
 

これからも頑張ってシーバス
フィッシングを楽しんでいくので
よろしくお願い致します。

 

そして、あなたもガッツリと
楽しんでくださいね。
 
 
 
 
 

それでは、また。

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サブコンテンツ

【釣り用語】

ルアーフィッシングに おける、釣り用語の 解説です。
参考にして頂けると うれしいです。


・アップクロス
(水の流れに対して 自分の立ち位置から 上流へキャストする事)

・キャスト
(ロッドを使って ルアーを投げる事)

・ロッド
(竿)

・アフタースポーニング
(魚の産卵後の意味で アフターと略される事も ある)

・アプローチ
(釣りたい魚に対する コンタクト方法の事で 要するに戦術です)

・アミ
(直径3センチくらい までの小さなエビの事)

・アワセ
(魚が餌を食べた時に こちらからフッキング する行為)

・フッキング
(竿を煽って魚の口に 針を貫通させる事)

・アタリ
(バイトの事で、魚が 餌を食べて竿に伝わる 衝撃の事)

・バイト
(アタリの事で魚が ルアーに食いつく 行為の事)

・アクション
(竿やリールの操作で ルアーを動かした時の ルアーの動きの種類の事)

・レンジ
(そのルアーが泳ぐ 水深の幅の事)

・ウエイト
(ルアーの重量)

・ベイト
(ターゲットが捕食して いる対象生物の事)

・アングラー
(釣り人の事で、特に 疑似餌を使って釣りを する人の事)

・まづめ
(朝晩の暗い時から 明るくなる、または その逆の中途半端な 明るさの時間帯の事)

・ラインスラック
(ルアーを操作する 際に出る糸のたるみ の事)

・ウォブリング
(ルアーの重心あたりを 軸にしてブルブルと震える 振動の大きい動きの事)

・馬ノ背
(水中のたんこぶ地形の事)

・バチ
(イソメやゴカイなどの 釣り餌に使われる多毛類の 総称です)

・バチ抜け
(バチが産卵のために 大潮の満潮前後に 一斉に水面付近まで 浮上する事)

・ハク
(ボラの稚魚)

・イナッコ
(ボラの幼魚)

・マイクロベイト
(シーバスタックルで キャストするルアーサイズ では表現しにくい小さな ベイトの事)

・ウエーダー
(漁師さんが履く丈が 腰くらいまである長靴の 事)

・ウエーディング
(ウエーダーを着用して 川、湖、海岸などで水中に 入り、釣りをする事)

・Mリグ
(シンキングミノーの腹側の フックをはずし、ガン玉を 付けてさらに沈ませる松尾 道洋氏の考案したチューニング)

・松尾道洋
(シーバス、ランカー クラブの副部長)

・カーブフォール
(ラインの出を抑制したり 止めたりして常にライン テンションがかかった状態で ルアーを沈めていく技術で ”テンションフォール”とも 言われる)

・かけ上がり
(水深が浅くなるときに 見た目にもまる分かりな 斜面になってる地形変化の事)

・大野ゆうき
(年間シーバスキャッチ量 1トンを超える、スーパー アングラー)

・汽水域
(淡水と海水がまじり合った 河口付近のエリアの事)

・ゴロタ場
(人がやっと持てるくらいで まず流されないだろう程度の 石が敷き詰められたように なっている水中地形の事)

・サミング
(リールを使ってキャストする 時に手を使ってラインの放出を 抑制する事。本来はベイト リールで行うときにサミングと 呼ばれ、スピニングリールの 場合はフェザーリングと 呼ばれるが、どちらでも サミングで通じる)

・サスペンド
(水中で沈んだ状態で止まり そこから浮きも沈みもしない 状態でルアーのタイプを 表すときに良く使われる)

・サンドバー
(流れ込みで砂が体積して 細長い沖に伸びている岬の ような帯状の水中地形の事)

・時合い
(潮回りや天候など様々な 条件が重なって魚の食いが 活発になる時間帯の事)

・シェード
(水中に出来る影の エリアの事)

・シャロー
(水深が2メートルくらい までの浅いエリアの事)

・潮目
(水中の流速変化によって 起こる、水面の目に見える 境界線みたいな変化の事)

・ショートバイト
(喰いが浅く、アタリは あるが魚がフッキング しない状態の事で魚の 警戒心が高い時や、元気が ないときに起こる)

・シンキング
(水中で沈んでいく状態の 事でルアーのタイプを表す 時によく使われる)

・ストップ&ゴー
(リールを巻いては止め、 巻いては止めるという ルアーフィッシングの 技術の事)

・ボトム、ズル引き (バイブレーションなどを ボトムに着底させて底を 引きずりながら引いてくる 技術の事)

・ストラクチャー
(水中の魚が身を隠したり するのに使う障害物の事)

・スレる
(魚が何かに警戒して 餌を食べなくなる状態で 釣り場で騒いだり、ルアーを キャストしまくったりする ことで起こる)

・スレ
(正確には”スレ掛かり”の ことで魚の口の外からや体に 針がフッキングした状態の 事で上記の”スレる”と かぶり、ややこしい。文脈から 察するしかない)

・スナップ
(ルアーとラインを簡単に 接続するための金具の事)

・スロープ
(船やボートを水面に 出し入れする為に港などに 作られた滑り台みたいな かけ上がり地形の事)

・瀬
(浅くて水の流れが速く なっている場所でさざなみが 立っているようなフィールド の事)

・遡上
(魚が季節により海や湖から 川を遡る事)

・ダート
(ジャークによってバランスを 崩したルアーが左右に蛇行する アクションの事)

・ジャーク
(やや大きく竿をあおって ルアーにイレギュラー アクションを与える行為で 魚を寄せるとかリアクションで 喰わせるという攻撃的な意思を 持ったアクションの事)

・トゥイッチ
(小さく竿をあおって ルアーにイレギュラー アクションを与える行為で 魚にルアーの存在を気づかせる とか、ルアーのバランスを 崩して魚に攻撃するスキを 与えるという受け身的な意思を 持ったアクションの事)

・ターンオーバー
(気温低下や風などに よって表層の水温が急激に 下がり、水中で上層の水と 下層の水が入れ替わる事で 魚に致命的なダメージを 与えることがある)

・チェイス
(魚がルアーを追尾して くる事)

・チャンネル
(流芯の地形のことで 他のエリアよりも流れが 強く、底が深くなって いて水が干上がると確認 できる水の通り道です)

・テクトロ
(岸壁際を歩きながら ルアーを泳がせるという お手軽釣法の事)

・手返し
(投げる、釣る、魚を 針から外す、そしてまた 投げるまでのサイクルの 事で手返しが良いとか 手返しが早いとか言われる)

・ドッグウォーク
(トップウォーター ペンシルの水面で頭を 左右に振りながらゆっくり 進むアクションの事で 酸欠状態の魚や下から 追われて逃げ場を失った 魚を表現した技術です)

・ナブラ
(大量のベイトが下から 追われて界面にさざなみを 立てる現象で小魚たちが 群れで移動するために 起こる、目に見える 捕食行動です)

・二枚潮
(海中の層によって 潮の流れる向きが違う 現象の事で上は右に 流れているけど、底の 方は左に流れているという 川で起こる反転流が 縦に起きてる状態です)

・リアクションバイト
(魚に見切られにくい 素早い動きで反射的に バイトしてしまう事で れっきとした釣技として 確率されている)

・リーダー
(シーバスフィッシングに おいてルアーからメイン ラインまでをつなぐ糸の 事でPEラインだけでは 補いきれない性能を ラインシステムに加える ために付ける)

・ラインシステム
(ルアーからリールまでを つなぐのに使われる、魚や そのときの状況に合わせた 性能を持たせる糸の 組み合わせの事)

・リップ
(ルアーの先に付いた 透明なくちばしみたいな ヤツの事)

・ボイル
(沸騰するなどの意味を 持ち、シーバスなどにベイトが 追われて逃げ場を失い、 水面で大量に浮いている 状態。)

・ライズ
(立ち上がる、飛び上がる などの意味を持ち、 シーバスがベイトを捕食 するために水面に飛び出す ときの様子を表す。)

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